投稿

ラベル(UnityPhysics)が付いた投稿を表示しています

Unity.PhysicsをFixedUpdateさせる

イメージ
Unity Physics 0.4.1-preview時点ではUnityPhysicsはフレームレート依存の挙動をするので従来のPhysXのようにフレームレートによらず一定間隔で物理シュミレートする場合以下のスクリプトを書いておく必要がある。   using Unity.Entities; public class UnityPhysicsFixedUpdateSystem : SystemBase { bool done = false; protected override void OnUpdate() { if (!done) { FixedRateUtils.EnableFixedRateWithCatchUp(World.GetOrCreateSystem (), UnityEngine.Time.fixedDeltaTime); done = true; } } } これはコンポーネントシステムなのでゲームオブジェクト等にアタッチする必要はない。