Unity.PhysicsをFixedUpdateさせる
using Unity.Entities; public class UnityPhysicsFixedUpdateSystem : SystemBase { bool done = false; protected override void OnUpdate() { if (!done) { FixedRateUtils.EnableFixedRateWithCatchUp(World.GetOrCreateSystem(), UnityEngine.Time.fixedDeltaTime); done = true; } } }
コメント
コメントを投稿