Unity.PhysicsをFixedUpdateさせる
using Unity.Entities;
public class UnityPhysicsFixedUpdateSystem : SystemBase
{
bool done = false;
protected override void OnUpdate()
{
if (!done)
{
FixedRateUtils.EnableFixedRateWithCatchUp(World.GetOrCreateSystem(), UnityEngine.Time.fixedDeltaTime);
done = true;
}
}
}

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